يتذكر الجميع لعب الكراسي الموسيقية عندما كانوا صغارًا ، لكن القليل منهم يفكر في لعب الألعاب الموسيقية في حفلات البالغين. لا تحتاج إلى أن تكون طفلاً للاستمتاع بألعاب الحفلات الموسيقية. ارفع مستوى الصوت وادمج بعض ألعاب الحفلات الموسيقية في حفلة الكبار القادمة. أنت وضيوفك سوف أزيز لعدة أيام.
اسم هذا اللحن
قم بإنشاء لعبة شبيهة بالبرنامج التلفزيوني القديم ، "Name That Tune". قم بعمل قائمة من الأغاني قبل الحفلة واكتب العناوين على قطع من الورق. قم بطي الأوراق ووضعها في سلة لتتمكن الفرق من السحب منها لاحقًا. إذا كان هذا حفلًا موضوعيًا ، فاستخدم عناوين الأغاني فقط لهذا المظهر ، مثل أغاني العطلات لحفلة عيد الميلاد ، والأغاني الستين لحفل زي الستينيات ، وما إلى ذلك. قسّم الضيوف إلى مجموعتين. يختار كل فريق شخصًا واحدًا لاختيار اسم أغنية من السلة وتهين اللحن حتى يخمن شخص ما العنوان. حدد مهلة زمنية حتى لا تستمر اللعبة. يمكنك أيضًا جمع بعض الموسيقى على قرص مضغوط وتشغيل الموسيقى للفرق لتخمين عنوان الأغنية. العب كأفراد إذا كانت قائمة الضيوف قصيرة.
مشاعر حقيقية
تلعب هذه اللعبة الموسيقية السخيفة دون تشغيل الموسيقى الفعلية. هذه لعبة جيدة للعب بعد لعبة موسيقية أخرى حيث تتعثر عناوين الأغاني في رؤوس الضيوف وأيضًا في الحفلات التي يحضرها الأزواج ، وخاصة الاستحمام مع الأزواج. امنح الجميع ، أو كل زوجين ، قطعة من الورق والقلم. اطلب منهم كتابة عناوين لستة من أغانيهم المفضلة. بعد أن يكتب الجميع أغانيهم ، أخبرهم بما تعنيه تلك الأغاني حقًا. اقرأ معنى كل أغنية ثم اطلب من الجميع تحديد عنوان الأغنية. على سبيل المثال ، أخبر ضيوف الحفلة أن الأغنية رقم واحد تروي كيف شعر الزوجان بعد القبلة الأولى. ثم قرأ الأزواج العنوان الأول الذي كتبوه. يمكنك منح جوائز لعنوان الأغنية الأكثر ارتباطًا بأول قبلة (مثل Shut Up و Kiss Me) أو عنوان الأغنية الأبعد من أول قبلة (مثل Our House).
كرر ذلك مع بقية القائمة باستخدام العبارات التالية: الرقم الثاني هو ما شعر به الزوجان بعد تاريخهما الأول. الرقم الثالث هو كيف شعر الزوجان خلال شهر العسل. الرقم أربعة هو كيف شعر الزوجان بعد السنة الأولى من الزواج. رقم خمسة هو كيف يشعر الزوجان حاليا. الرقم السادس هو ما يتوقعه الزوجان بعد 50 عامًا من الزواج.
الزوجان مع أكبر عدد من النقاط يفوز.
أغنية الحزورات
لعب الحزورات أغنية مع ضيوف حزبكم. تقسيم المجموعة إلى فريقين. شخص واحد من فريق واحد هو أنه يفكر في أغنية. إنه يتصرف بهذه الأغنية ، دون استخدام الكلمات ، تمامًا كما في الحزورات العادية. إذا لم يستطع أحد تخمين الأغنية التي يحاول الخروج بها بعد دقيقة واحدة ، فسيكون لديه خيار السماح للفريق الآخر بالتخمين والحصول على نقطة أو عن طريق طنين الأغنية ، على أمل دفع فريقه للتخمين والاستقبال النقطة. اللعب يتناوب ذهابًا وإيابًا حتى يصل فريق واحد إلى رقم نقطة محدد مسبقًا.